我的留恋(1 / 2)
战斗以外的场景里,游戏背包是无敌好的辅助能力,零负重,零体积,完全不用担心物资问题。
[拾取]的东西多起来之后,为了解决入不敷出的[保存]费用问题,我叁番五次将游戏背包里的物品进行精简,把[保存]费控制在了可承受的范围内。
根据目前为止的实验,[保存]费用的高低,取决于该物品在通常室温下保存的难易度,越容易随时间流逝腐坏或者改变原本状态的物品,[保存]费用越高,比如水果、生肉、冰淇淋、各种刚出锅的菜肴之类的。
减少游戏背包里[保存]费用高的物品以外,我把没有实用价值的物品单独放在“收藏品”一栏,每样物品只留一个,仅作为收藏品,满足收集癖,不用特别记忆相应的背包格子,减轻了调取游戏背包时的记忆负担,提升[取出]物品的速度。
需要我实地考察的几
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