我的奖励(1 / 2)

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是强敌。

流星街副本积累下来的经验,以及孜婆年(?)不加掩饰的压迫感,共同证明着这一点。

“跑。”分秒必争,伊路米只说了一个字,松开我的手,拔腿就跑。

在流星街副本里,伊路米和我一起定下了一些利于生存的规则,用yu迅速应对特殊情况,保证行动一致,避免不必要的冲突,其中一条就是,遇见强敌就分头逃跑,以降低全灭的概率。

理论上,这条规则没有错。

实际上,这条规则在超出一定等级的对手面前,是个笑话,我们不止一次被全部抓获。

与其徒劳地重复逃跑失败的命运,在已经确定的结局前,不如放手一搏,或许能增加点经验值呢?

伊路米松手的瞬间,我盯着孜婆年的血条,以手变爪,攻向孜婆年。

被轻松闪避了

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